Coffret Coffret Électhor Ex - Écarlate & Violet 151 EV3.5 - FR Pokémon 151 Si vous avez un faible pour le bon vieux temps des Pokémon originaux mais que vous voulez y ajouter un peu de pep’s, la nouvelle série Pokémon 151 est votre billet d'or ! Voir
Item scellé ETB - Écarlate & Violet Faille Paradoxe EV04 - FR Faille Paradoxe Accrochez-vous à votre Pokéball, car voici les ETB – Coffret Dresseur d'Elite Pokémon EV04 Faille Paradoxe – FR, aussi stable temporellement qu’un Spinda après une soirée trop arrosée ! Prêt à sauter du Jurassique au futuriste en une seule partie ? Alors, c'est parti ! Voir
Display Display - Écarlate & Violet Faille Paradoxe EV04 - FR Faille Paradoxe Plongez dans Faille Paradoxe avec une display de 36 boosters -> parfait pour apprendre à compter jusqu'à 36... en attrapant des Pokémon rares ! Voir
Coffret Coffret Collection Poster - Écarlate & Violet 151 EV3.5 - FR Pokémon 151 Attention, afficher Bulbizarre, Salamèche et Carapuce peut provoquer une vague de nostalgie... et une soudaine envie de partir à l'aventure avec un sac à dos et un chapeau ! Voir
Coffret Coffret Alakazam Ex - Écarlate & Violet 151 EV3.5 - FR Pokémon 151 Attention, les évolutions d'Abra pourraient bien exécuter un tour de magie et vous hypnotiser... ou pire, vous faire oublier où vous avez mis vos clés ! Voir
Carte à l'unité Poussifeu - 67/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Une poche à flammes brûle dans son ventre. Quand on le câline, on a donc l'impression d'avoir une bouillote dans les bras. Voir
Carte à l'unité Salamèche - 48/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Quand il est en bonne santé, la flamme au bout de sa queue continue de flamboyer même si elle est légèrement aspergée d’eau. Voir
Carte à l'unité Tylton - 66/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Tylton repousse les saletés avec ses ailes. Il ne se sent à l'aise que lorsque l'endroit dans lequel il se trouve est aussi propre que lui. Voir
Carte à l'unité Skitty - 62/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Il ne peut pas s'empêcher de poursuivre tout ce qui bouge, y compris sa propre queue, qu'il chasse en courant en cercle. Voir
Carte à l'unité Machoc - 53/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Malgré son petit gabarit, il déploie une puissance suffisante pour projeter un homme adulte avec aise. Il s'entraine en soulevant des Gravalanch afin de s'améliorer toujours plus. Voir
Carte à l'unité Vigoroth - 41/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon ne cesse de s'agiter et de semer la discorde, ce qui lui ouvre l'appétit. Il ne reste jamais immobile, même lorsqu'il se nourrit. Voir
Carte à l'unité Phogleur - 37/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ses moustaches sont très sensibles. Il fait grimper les Obalie sur son museau, puis les examine en les reniflant et en les palpant afin de vérifier qu'ils sont en bonne santé. Voir
Carte à l'unité Goupix - 69/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ses six queues dégagent de la chaleur. Quand Goupix grandit, elles embellissent et leur fourrure devient plus épaisse. Voir
Carte à l'unité Obalie - 65/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Quand la banquise dérive et se rapproche des côtes, les Obalie quittent les terres et rejoignent la glace, loin des prédateurs. Leur fourrure retient bien la chaleur et les protège du froid. Voir
Carte à l'unité Kabuto - 51/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir On pense que les Kabuto peuplaient les plages il y a 300 millions d'années. Une coquille robuste protège leur corps. Voir
Carte à l'unité Vibraninf - 40/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon émet des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes pour assommer ses proies, qu'il dissout ensuite avec ses sucs digestifs. Voir
Carte à l'unité Stalgamin - 64/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Stalgamin peut supporter une température de -100°C. On raconte qu'il apporte la prospérité aux maisons qu'il visite. Voir
Carte à l'unité Kirlia - 31/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Kirlia tire ses pouvoirs psychiques de la bonne humeur de son Dresseur. Il danse en tournant sur lui-même quand il est content. Voir
Carte à l'unité Qulbutoké - 24/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon fait tout pour cacher sa queue noire. Certains en concluent, à tort, qu'elle renferme un secret. Voir
Carte à l'unité Okéoké - 70/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Ces Pokémon apprennent la persévérance en s'amusant à se bousculer. Ils raffolent de fruits sucrés. Voir
Carte à l'unité Téraclope - 14/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir On dit que sa véritable forme serait un œil rouge qui brûlerait à l'intérieur de son corps, mais personne n'a jamais pu confirmer cette théorie. Voir
Carte à l'unité Grahyena - 18/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Quand des Grahyèna flairent l'odeur d'une proie lointaine, toute la meute se met en mouvement sous les ordres du chef. Voir
Carte à l'unité Medhyena - 58/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ils chassent leurs proies en meute et les achèvent quand elles sont à bout de force. Dans les rares cas où elles ripostent, ils préfèrent fuir. Voir
Carte à l'unité Carvanha - 47/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Il attaque en banc tout ennemi qui pénètre dans son territoire. Ses dents aiguisées peuvent déchiqueter la coque d'un navire. Voir
Carte à l'unité Cacturne - 27/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon vit dans les déserts. La nuit, il part chasser des proies épuisées par la chaleur. Voir
Carte à l'unité Pichu - 21/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir C'est un Pokémon adorable, mais il faut supporter ses décharges électriques répétées si l'on désire vivre avec lui. Voir
Carte à l'unité Pikachu - 57/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Quand plusieurs de ces Pokémon se réunissent, ils provoquent de gigantesques orages. Voir
Carte à l'unité Magneti - 54/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon se déplace en flottant dans les airs. Les aimants situés sur ses côtés peuvent envoyer des décharges électriques. Voir
Carte à l'unité Magneton - 16/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Les Magnéton sont constitués de Magnéti reliés les uns aux autres et ils apparaissent souvent en masse quand les taches solaires abondent. Voir
Carte à l'unité Loupio - 49/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir L'extrémité de ses deux antennes envoie des décharges électriques positives et négatives qui étourdissent les adversaires. Voir
Carte à l'unité Terhal - 45/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Toutes les cellules de son corps sont des aimants. Il communique avec les siens à l'aide d'impulsions magnétiques. Voir
Carte à l'unité Metang - 35/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon raffole des minéraux qui émettent des ondes magnétiques. Il peut pourchasser un Tarinor à une vitesse de 100 km/h. Voir
Carte à l'unité Grainipiot - 60/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il se suspend aux branches des arbres et en absorbe l'eau. On trouve parfois plusieurs Grainipiot alignés sur les jeunes arbres imposants. Voir
Carte à l'unité Cacnea - 46/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Cacnea vit dans les zones arides. Une fois par an, une fleur jaune éclot sur sa tête. Voir
Carte à l'unité Énergie Métal - 88/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Fossile Racine - 86/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Fossile Griffe - 84/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Ex Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Master Ball - 78/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Scott - 81/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Prof. Seko - 80/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Stade de Glacia - 76/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Stade de Spectra - 79/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Stade d'Aragon 72/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Les conseils de Pierre - 83/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Zone de combat - 71/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Échange d'Énergie - 75/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Mysdibule - 17/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir La grande mâchoire sur sa tête est le résultat de la déformation des cornes qu'il possédait à l'origine. Elle peut broyer des poutres en fer. Voir
Carte à l'unité Galekid - 42/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il vit habituellement au cœur des montagnes, mais quand la faim se fait ressentir, il descend dévorer des rails et des voitures. Voir
Carte à l'unité Galegon - 32/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il se nourrit du minerai de fer qu'il fore. Son corps d'acier lui permet de charger ses ennemis pour défendre son territoire. Voir
Carte à l'unité Machopeur - 33/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il peut soulever un camion-benne d'une main, et il met sa force au service des êtres humains en accomplissant des travaux physiques à leur place. Voir
Carte à l'unité Anorith - 26/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Cet ancêtre des Pokémon a été ressuscité à partir d'un fossile. Il vit en mer et attrape ses proies avec ses pinces. Voir
Carte à l'unité Charmina - 34/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Sa pratique quotidienne de la méditation lui a permis de développer sa force spirituelle, si bien qu'il peut lire les pensées de ses adversaires. Voir
Carte à l'unité Kraknoix - 68/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il creuse un trou conique dans le sable du désert, se terre au fond et attend qu'une proie trébuche et tombe dedans. Voir
Carte à l'unité Meditikka - 55/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il pratique le yoga tous les jours et développe sa force spirituelle grâce à la méditation. Voir
Carte à l'unité Metang - 35/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon est né de la fusion de deux Terhal. S'il entrait en collision avec un avion à réaction, son corps d'acier en ressortirait indemne. Voir
Carte à l'unité Tenefix - 22/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon se dissimule dans l'obscurité des grottes. Son régime à base de gemmes a transformé ses yeux en joyaux. Voir
Carte à l'unité Polichombr - 61/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ces Pokémon adorent la rancune. Ils vivent en rang sous les corniches des maisons de ceux qui éprouvent ce sentiment. Voir
Carte à l'unité Balbuto - 44/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il se déplace en tournoyant sur son pied. Ce Pokémon rare a été découvert dans des ruines anciennes. Voir
Carte à l'unité Tarsal - 59/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il perçoit les émotions humaines grâce aux cornes sur sa tête. On dit qu'il se montre aux personnes enjouées. Voir
Carte à l'unité Okéoké - 70/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ces Pokémon apprennent la persévérance en s'amusant à se bousculer. Ils raffolent de fruits sucrés. Voir
Carte à l'unité Pifeuil - 36/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Le son de flûte qu'il émet à l'aide de sa feuille angoisse les êtres humains. Il vit au fin fond des forêts. Voir
Carte à l'unité Skélénox - 50/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon poursuit assidûment sa proie, où qu'elle aille. Il n'abandonne sa traque qu'au lever du soleil. Voir
Carte à l'unité Grahyena - 18/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon traque ses proies en groupe. Il ne désobéira jamais aux ordres d'un bon Dresseur. Voir
Carte à l'unité Sharpedo - 38/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il possède des crocs capables de lacérer des plaques de fer et nage à 120 km/h. On le surnomme « le gangster des mers ». Voir
Carte à l'unité Lilia - 52/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Ce Pokémon antique vivait au fond de la mer il y a environ 100 millions d'années. La science a permis de le ressusciter. Voir
Carte à l'unité Énergies multiples - 89/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Énergie de Distorsion - 91/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Voir
Carte à l'unité Lanturn - 15/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Bien que Lanturn nage au fond de la mer, sa lumière est visible jusqu'à la surface, ce qui lui vaut le surnom « d'étoile des profondeurs ». Voir
Carte à l'unité Parecool - 63/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Il passe pratiquement toute la journée allongé. Le simple fait de le voir donne sommeil. Voir
Carte à l'unité Mangriff - 25/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir S'il vient à croiser un Séviper, son poil se hérisse et il adopte une posture de combat. Ses griffes acérées sont sa meilleure arme. Voir
Carte à l'unité Galifeu - 29/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Son incroyable jeu de jambes lui permet de donner dix coups de pied par seconde. Ses cris aigus intimident l'ennemi. Voir
Carte à l'unité Oniglali - 30/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Son corps constitué de glace ne peut pas fondre, même s'il est exposé au feu. Il peut geler l'humidité contenue dans l'air instantanément. Voir
Carte à l'unité Amonita - 56/108 - Ex Gardiens du Pouvoir - Bloc Ex - État Good Gardiens du Pouvoir Un Pokémon ramené à la vie à partir d'un fossile grâce à la technologie moderne. Il peuplait autrefois les mers. Voir